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阿里游戏2019:迷茫多年终熬出头,做出单月6100万美元收入爆款

www.hufguf.com2020-02-09

第一次变化发生在2016年初。此前,阿里收购了加州大学尤氏分校(UC Youshi),并赢得了当时颇受欢迎的手游分销渠道久游。游戏业务的主要方向是分销和渠道联合运输。

2014年11月,阿里巴巴正式宣布将手游业务移交给移动业务集团的子公司九友。

在2015年3月16日的年度战略会议上,久游正式宣布逐步整合阿里的手游业务。除了UC浏览器、Jiuyou.com、九友应用、九友社区等原创资源外,九友还将在游戏发行中获得淘宝、支付宝、神马搜索等超过1亿用户的移动门户支持。

一天中有不可预见的情况,游戏市场变化迅速,分销渠道流量增长缓慢,阿里游戏的大方向迎头赶上。此外,阿里游戏的领导者之一刘春宁在2015年年中被警方带走。阿里游戏中第一次听到了“解散”的声音。

2016年,阿里和UCKuYou正式宣布UCKuYou将正式更名为阿里游戏(Ali Game),阿里游戏将进行公司化。阿里游戏,第一个“改变”。

将其名称改为阿里游戏,并开始公司化。阿里游戏进入了一个漫长的探索时期。一方面,2016年将斥资2亿美元收购豌豆,以稳定现有的渠道分销业务;另一方面,它将跟上当时游戏行业的风向标,并以出海为目标。

阿里游戏于2017年3月推出“裂变计划”,正式进入游戏分销领域。2017年9月,对简悦游戏(Jane Yue Game)的全资收购宣告了漫长探索期的黎明,阿里游戏集团的成立。这是阿里游戏的“第二次改变”。

阿里游戏集团成立后,阿里游戏开始走向“自学和自主”。与此同时,基于17年来推出的“裂变计划”,2018年,它合作研发和发行了一批大型知识产权游戏,其中许多已经取得了良好的效果。

2019年,阿里互动娱乐部正式成立。经过多年的动荡,阿里游戏终于在今年稳定下来,阿里互动娱乐事业部全新的商业品牌推出,主要代表阿里自主开发的游戏产品。

这是阿里游戏业务的第三次“改变”。边缘,太好了。也是在这一年,阿里在进入游戏行业后,第一次真正意义上的大爆炸,成为中国游戏行业中一股不可忽视的力量,同时整顿自己的游戏业务。

那么,阿里在2019年到底做了什么?变化有多大?

创纪录收入,爆炸诞生

自2016财年以来,阿里的数字媒体和娱乐业务一直是阿里的第三大收入业务,也称为阿里的娱乐部门。从财务数据来看,阿里的数字媒体和娱乐业务在过去4年中一直保持稳定增长。

2016-2019财年,阿里的数字媒体和娱乐业务分别占总收入的2.98%、4.21%、5.35%和6.39%,保持稳定增长趋势。然而,阿里没有单独披露游戏业务的具体收入,而数字媒体和娱乐业务包括阿里影业、阿里音乐、阿里体育、阿里游戏、阿里文学等。

在阿里过去的财务报表和电话会议中,数字媒体和娱乐业务的共同焦点是投资和内容用户的增长,游戏业务的具体表现很少被提及。然而,我们可以从阿里游戏业务在过去几年的具体行动中大致推断出阿里游戏业务的总体表现。

阿里在2014年正式发布了三款游戏:《疯狂的玩具》 《啪啪啪》和《啵啵啵》;代理9场比赛:《索尼克冲刺》,韩国手游《突突三国》和《弓箭》,欧美手游《点点》,东方电视综艺节目《花样爷爷》同名手游,智乐《近地联盟先遣队3》和《冰川时代:村庄》,Rovio 《暖暖环游世界》。

这些游戏的统一特征是它们与阿里的电子商务业务紧密相连,缺乏稳定的收入能力。一些可以赚钱的商业作品,如《愤怒的小鸟:斯黛拉》,由于阿里自己的业务调整而无法保留。

阿里现阶段已经在游戏业务上花了很多钱。《暖暖环游世界》作为阿里的第一款游戏,只有手机淘宝会每周发放各种价值至少100万元的红包,这可以称之为“土豪促销”。

从那以后,直到2017年9月,阿里一直在调整

2018年,阿里游戏代理发行并参与了多款游戏的研发,包括与盖亚共同娱乐战略共同开发的《疯狂玩家》,与蜗牛共同开发的《自由之战2》,以及由代理完美开发的《武动乾坤》。

其中,阿里开发的《烈火如歌》手游在推出的第一天就突破了数百万美元的收入,而阿里代表的《武动乾坤》手游在推出的第一个月就突破了1亿美元。在此期间,阿里还担任了《烈火如歌》的经纪人,这是一款在18日早些时候引起轰动的临时安置游戏。阿里并不打算用游戏本身赚钱,而是以电子商务模式运营《旅行青蛙》,一个知识产权,包括周边地区、巡回展览、公益等。

据阿里估计,《旅行青蛙》实现销售的总环节预计将超过1.2亿元。

当然,另一件大事发生在2018年4月。阿里已经在内部批准了一款SLG游戏,这个产品是《旅行青蛙》,今年很受欢迎。

2019年2月,阿里互动娱乐事业部成立,新的互动娱乐商业品牌推出。《三国志战略版》年9月20日,为期一年半的研发,正式向公众发布。它在发布当天就登上了应用商店免费排行榜的榜首,并在三个多月内稳稳地保持在应用商店全国畅销书排行榜的前五名。

根据传感塔的统计,《三国志战略版》年10月应用商店和谷歌游戏的收入超过6100万美元,在国内iOS收入排行榜上排名第四,仅次于《三国志战略版》、《王者荣耀》和《梦幻西游》

阿里游戏凭借《和平精英》的强劲表现,在10月份中国手游出版商收入排行榜上排名第五,在第六(注:在Sensortower11的11月份列表中,原来的阿里游戏被重命名为两只犀牛之间的相互娱乐)

此外,除了《三国志战略版》之外,2019年阿里还有许多亮丽的新产品。根据麦琪的数据,阿里在2019年推出了三款新游戏,另外两款是由知名赛车速度IP 《三国志战略版》推出的二维游戏《长安幻世绘》和正版游戏《狂野飙车》。

前者在应用商店免费发布的第一天就高居榜首,而后者在应用商店赛车游戏发布的三月份仍然是排名前三的畅销书。

对阿里来说,2019年游戏行业的转变是肉眼可见的。自从收购简爱17年以来,阿里已经开始主动研究,并决定在2019年推出两位玩家之间全新的互动娱乐商业品牌。

19年后,随着许多新产品的推出,尤其是《狂野飙车9:竞速传奇》,成为市场爆炸式的车型,犀牛和犀牛之间相互娱乐的“品牌名称”将会被更多人所熟知。■返回搜狐查看更多信息

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